五行説なら木火土金水、四代元素説だったら風火水土。。。
じゃあ5大だったら地水火風空でいいのかな? 残りは地火空の元素がでてくるのかな?
てことで今日は属性の話をしようと思います。
中には嘘だとか私の考えも交じってるので、鵜呑みにするのだけは気を付けてください、責任取れません(かわいい女の子の責任ならゲフンゲフン
さて、まずは五行説は古代中国にできた思想らしく、特徴としてはそれぞれの属性が他の属性にかかわっているってことだと思います。木なら、木は水によって育てられ、水がなければ死に、燃えることで火を生みます。また、木は大地に根を張り、締め付け、養分を奪って土を枯れさせます。金すなわち金属でできた刃物、斧などには木は傷つけられてしまいます。まあ逆のつながりもあるわけですが、詳しくは説明しません(ぁ
また、木は風の属性も内包するそうです。木が育っていくときに障害物を避けるのを風に見立てたのだとは思うのですが。。。真偽のほどはどうかわかりませんw
一方で四大元素説は西洋で生まれたようです。これは解釈の仕方にもよりますが、水は火に勝ち、火は風に勝ち、風は土に勝ち、土は水に勝つ、みたいなサイクルの図しか見たことがありません。
他には、風は気体、水は液体、土は固体、火は温度などの解釈のしようによってはずいぶんと関係も変わる曖昧(?)な属性だと思います。だがそれゆえに使いやすいw
後者の理論で行くなら、水の固体である氷は属性は土になってしまうという矛盾(? も出てきたりしますが、、、
五大元素説は四代元素に「空」の属性を一つ付け加えた代物ですが、仏教で生まれました。(厳密にいえば五行説も五大元素説のひとつ
それとは別に、空気・水・火・土・エーテルを五大元素とする説がヨーロッパ発でもあるんですが、風の属性が話題に上ってるのであえて出しはしませんでした。そして説明もしませんw
でもまあ、GEの舞台のベースがヨーロッパなだけあって、空気(風)・水・火・土・エーテル(空)のほうを使ってるとは思いますが。。。
ん~、まあ、何が言いたいかっていうと。。。
実はね、この話題を持ち出すことになったきっかけがあったのです。主にGE関係ないところで。でも口でも文字でも説明しづらいので省きましたw
まあ哲学的な思想なので、中々理解しづらいところもあると思いますので。。。
説明しづらくて載せなかった部分の話になるのですが、私に属性をつけるなら、「火」と「土」の属性になります。
まあ説明しないのもアレなので、ここでさらっと説明乗せときます。
火:他人が気になる。他人依存型。
水:聞こえは悪いが自分本位。わが道を行く!
風:今自分がいる場所などに頓着がない。旅行好き。
土:今自分がいる場所・状態などから変化して欲しくない。悪く言えば向上心なし。
これはそれぞれの属性が持つ特徴に由来してますので、解釈によっては別な表現になったり、逆になるかもしれません。まあこういう考えが小説の設定を決めるときに役立ったりするので。。。^^;
基本、火と水、風と土は互いに混ざらないかと思われます。中々そういう人はいないかと;
ちなみにさっき言った性質だと、基本的に2つの属性がつくことになります。どっちでもないなーって人は、1つあるいは0になることもあるかもしれませんね^^;
まあもはやGE関係ないって感じですが、これからGEの話もしっかりします。
新年の党イベントということで(?)、党ミッションとカスティア行ってきました。
党ミッションはなかなか楽しかったです。どっちも初めてやりましたが、よかったですw
ぜひとも定期的に行きたいですねw
カスティアは混沌の塔のテトラポット撃破まで行きました。
まだカスティアのクエがアルガスで止まってるので、早めに遺跡に移りたいですね;;
そのあとのテトラコイルは有無を言わせぬ火力のスキルで灰になりました。あれこそほんとのトラウマ級です。むしろすがすがしいほどでしたがw
カスティアは報酬がおいしくないので、ぜひとも改善すべきだと思います!EL84装備とかゴールドランプとか貰ったって嬉しくない;;
そろそろうちの家門にもMs増えそうなので、まあ上手くいけば今月中に2,3人は増えることになると思います。武器や防具がまだ全然なので、そっちもやってかなきゃいけないんですがね^^;
では、このへんで。おやすみw

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